Události

„Události“ v kontextu počítačových věd odkazuje na „události“ jako na specifické akce nebo změny stavu, které se mohou v systému vyskytnout. V programování a softwarovém inženýrství je událost obvykle generována v reakci na uživatelské akce (např. kliknutí myší, stisknutí klávesy) nebo jako odpověď na interní události systému (např. dokončení načítání dat, změna stavu proměnné). Události se používají v událostmi orientovaném programování, kde aplikace reaguje na různá vyvolání událostí, což umožňuje interaktivní a dynamické chování.

V rámci architektur, jako jsou frontendy webových aplikací, může být zpracování událostí realizováno pomocí callback funkcí, proměnných sledování (listeners) a dalších mechanismů, které reagují na tyto události a spouští příslušné akce nebo aktualizace UI. Události hrají klíčovou roli v asynchronních programovacích modelech a v návrhu uživatelského rozhraní, kde efektivně umožňují odezvu na uživatelské interakce a vnější faktory.